軟體開發的未來,是大斗內時代?
本文從付費軟體的困境,講到廣告商業模式以及付費帳號模式,再講到近年來日趨流行的「獎賞制度」,來談談內容創作的困境,以及當面對網際網路快速發展的因應之道。 軟體如何賺錢在我剛開始寫程式的時候,我就曾經想過,如果我做出了一個很好的遊戲,我該如何賺錢?,簡單就是賣嘛,付了錢我就給你程式。但這最大的問題是你如何確定買家不會將你的產品給其他人?。 我開始思考各種的商業模式,發現要賣軟體竟是一件相當困難的事,阻止盜版非常困難,其實這本質的原因在
本文從付費軟體的困境,講到廣告商業模式以及付費帳號模式,再講到近年來日趨流行的「獎賞制度」,來談談內容創作的困境,以及當面對網際網路快速發展的因應之道。 軟體如何賺錢在我剛開始寫程式的時候,我就曾經想過,如果我做出了一個很好的遊戲,我該如何賺錢?,簡單就是賣嘛,付了錢我就給你程式。但這最大的問題是你如何確定買家不會將你的產品給其他人?。 我開始思考各種的商業模式,發現要賣軟體竟是一件相當困難的事,阻止盜版非常困難,其實這本質的原因在